PROYECTO 29: Video juegos educativos
Descripción:
Los juegos online siempre han cumplido una función denigrante en los últimos años que ha incentivado que el aprendizaje de los niños y jóvenes bajen ya que generalmente no se percatan del daño que podrían ocasionarles debido a que esos juegos tienen contenido de violencia. Ello no quita que dichos juegos constituyan un aporte al aprendizaje y al conocimiento de los niños y jóvenes, precisamente por eso el gran desafío al que se enfrenta la sociedad Huancaína radica en que todos los diseños generados por los profesionales del área de los docentes quienes, en su doble rol de consumidores y usuarios, puedan ser capaces de tomar decisiones responsables para fomentar prácticas educativas en los niños y jóvenes.
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